NiaServer 开发日志

NIANIANKNIA 发布于 2024-09-24 632 次阅读


开发中内容,具体请以实际上线内容为准!

写在前面

NiaServer 下一个版本计划于2025Q1正式开启

在此之前我们将会在页面实时更新我们的开发进度/计划

同时在每周末向QQ群内汇总最新的开发进度

如果你对我们的开发计划有建议可以在此页面之下进行评论,我们将尽快评估相关提议,并在24h之内给予您相应回复!

最后,再次感谢所有在服务器建设之中提出建议的玩家!

开发周报链接

NiaServer 开发周报 第一期(9.30-10.6)

NiaServer 开发周报 第二期(10.7-10.13)

开发总计划

功能组件 开发开始时间 开发完成时间 备注
玩家UI界面 暂无 暂无
基本运行逻辑 - - 计划前已完成项目
附加玩法逻辑 2024.10.01 暂无
附加物品/方块美术资源 - - 计划前已完成项目
附加物品/方块基本逻辑 2024.10.01 暂无
附加生物美术资源 暂无 暂无
附加生物基本逻辑 暂无 暂无
QQ群联动BOT - - 计划前已完成项目

各功能组件详细说明

玩家UI界面

计划内容:

  • 菜单界面元素排布调整
  • 右下角logo版权信息

当前状态:未开发

基本运行逻辑

计划内容:

  • 菜单系统
  • 圈地系统
  • 商店系统
  • 交易系统
  • 传送系统
  • 扫地系统

当前状态:开发完成

附加玩法逻辑

计划内容:

  • 新增武器交互逻辑(已完成)
  • 武器强化系统(已完成大部分内容)
  • 整体世界被水所淹没(已完成,评估中内容)
  • ?整体世界还是被毒雾所覆盖(评估中内容)
  • 玩家是在水上还是水下才能进行呼吸(评估中内容)
  • 世界逻辑修改,涉及原版生物的生成规则以及本身数值的修改(开发中)
  • 修改部分原版方块匹配世界生成逻辑(开发中)

当前状态:开发中

附加物品/方块美术资源

计划内容:

  • 七大元素矿石、矿石块贴图
  • 七大元素武器贴图
  • 部分可交互物品贴图

当前状态:开发完成

附加物品/方块基本逻辑

计划内容:

  • 七大元素矿石、矿石块贴图
  • 七大元素武器贴图
  • 部分可交互物品贴图

当前状态:开发中

附加生物美术资源

计划内容:

  • 暂无

当前状态:未开发

附加生物基本逻辑

计划内容:

  • 暂无

当前状态:未开发

QQ群联动BOT

计划内容:

  • 绑定账号
  • 群消息互通
  • 物品交易
  • 消息提醒

当前状态:开发完成

玩家建议与官方回复

2024/10/05

开发团队动态

经过今天的功能验证,我们成功的更改了玩家行为,使玩家可以在不同维度/群系之中,氧气值(原干燥值)流逝速度不同,从而增加可玩性与挑战性。与此同时,我们通过修改蘑菇岛水下视野文件,使水下视野问题得到了成功的解决,具体表现情况如下图所示:

后续,我们将注重于任务系统的开发以及剩余76个群系的水下视野修改工作。

2024/10/04

@lonely

1.就使用原版世界生成规则,更稳定,也提升了难度,即保留原有鱼人设定(水下才可以呼吸,但是不再修改世界生成规则)

2.能见度问题,加个能给夜视的功能

3.然后就是细节,沙漠会出现干燥,地狱会出现炎热,末地会出现虚无化

4.水中还需要更多阻碍与怪物

@JunFish

1.玩家在水里挖东西的效率跟在陆地上一样

2.玩家在水里游速稍微比跑速慢一点

3.在地狱加干燥度然后可以通过喝水减少。然后设置水袋道具

4.鞘翅,水世界可以把它变为涡轮加速器、烟花火箭变成电池、三海带合成纸,把纸改为铝合金()

@离-IsLa

1.水中可种植植物:在水中引入可种植的食物植物,如“水藻菜”和“菱角”,这些植物可以在水下环境中生长,提供玩家稳定的食物来源。

2.平衡机制:为了保持游戏平衡,随处可见的水生植物恢复的饥饿值较少,而恢复较多的植物可以通过探索宝箱或完成特定任务获得。

3.绿色元素:保持陆地上的绿色元素丰富,增加水下植物的多样性,使得水下世界也充满生机。

4.种植空间:考虑在水下设置特定的种植空间,玩家可以通过建造或探索获得这些空间,用于种植高价值的水生植物。

开发团队回复

首先感谢各位的建议,今天都是非常好的建议!对于以上的建议,我们目前决定对附加玩法设定进行以下几点回复:

1.针对于是否修改原有世界生成规则,我们目前持保留意见,目前我们还是比较倾向于修改原有的世界生成规则,具体上线版本由后续玩家测试反馈来决定。

2.玩家进入特殊的区块会产生特殊效果我们预计使用sapi尽量实现相关功能,具体功能呈现请期待后续开发

3.早在一开始的开发周报中我们就有提到水体中生物实体较少的问题,所以说水体中的生物我们是一定会增加的~

4.水里玩家移速我们已经按照玩家建议进行了修改,同时,为了匹配玩加移速,水中原版生物的移动速度也会进行相应修改;但是在水中挖掘方块速度过慢的问题,由于原版工具无法进行修改,所以我们预计将新增一套全新的工具来实现水下较为快速的挖掘速度。

5.干燥度这个设想也是一个很好的建议,我们以及进行了响应修改。

6.更多适配水下探索的工具,装备,我们已经收到相关建议,我们将尽量实现相关功能,具体实现状况请关注后续进度。

7.水下植物我们也是一定会制作的一个项目,我们计划增加部分可以发光的植物,与此同时我们也计划增加一些水下专用的灯具、水下的农田等以此增加水下的可玩性!