开发中内容,具体请以实际上线内容为准!

各位玩家好!本周我们开发内容的核心为“附加玩法中的基本逻辑”。这个附加玩法逻辑是基于原版生存玩法的基础上进行的一系列修改,旨在不破坏大部分原版的基本玩法的前提下,尽可能的增加一些有意思的生存规则。

在此基础之上,我们开发团队提出初步的修改方针,即在原版生成的世界基础之上,某个高度之下的空气方块全部替换为水方块,以下为整体效果图

整体效果图

但是呢,水下的能见度可能会影响之后的生存探索?

因为,我们原来的设计是玩家可以在水中呼吸,但不能正常在原版空气中呼吸,但是现在由于这个水下能见度问题,可能会影响前期游玩以及探索体验,所以我们正在进一步评估原有的方案的可行性。对此,不知道你们怎么看呢?

除此以外,在实际修改过程之中,我们还遇到了一些生成问题,比如:部分区块(少量)会无法正常将空气替换为水方块(暂时没有找到相应的解决方案)

部分原版结构全被水覆盖,可能会影响原版结构的功能(比如还有村庄无法生成村民等)不知道这里怎么解决呢?

部分地表植物错误的出现了空气方块(这里的解决方案我们想到的是一样被水方块替换掉,然后我们再自行添加类似水草的其他植物)

除此以外,因为整个世界被水所覆盖,所以原有的生物不能满足生成需求,所以我们初步想通过添加一系列修改版生物来实现...

以上就是我们最近对于扩展玩法的基本逻辑修改,对于以上修改你还有其他什么好的建议呢?可以在下方评论区反馈

本期问题汇总:

1.附加玩法修改逻辑是否合理,如果不合理不知道您是否可以提出更好的修改建议呢?

2.水下能见度问题会影响前期水下探索难度,是否保持原版的玩家行为,不修改为玩家只能在水下呼吸?

3.针对水方块生成中一些不完美的地方,您认为是否需要进行修改(影响游玩)吗?

感谢大家的浏览,具体更新方案以及最新进度,我们下期周报见!