各位玩家好!本周我们开发内容的核心为“附加玩法中的基本逻辑”。这个附加玩法逻辑是基于原版生存玩法的基础上进行的一系列修改,旨在不破坏大部分原版的基本玩法的前提下,尽可能的增加一些有意思的生存规则。
在此基础之上,我们开发团队提出初步的修改方针,即在原版生成的世界基础之上,某个高度之下的空气方块全部替换为水方块,以下为整体效果图
但是呢,水下的能见度可能会影响之后的生存探索?
因为,我们原来的设计是玩家可以在水中呼吸,但不能正常在原版空气中呼吸,但是现在由于这个水下能见度问题,可能会影响前期游玩以及探索体验,所以我们正在进一步评估原有的方案的可行性。对此,不知道你们怎么看呢?
除此以外,在实际修改过程之中,我们还遇到了一些生成问题,比如:部分区块(少量)会无法正常将空气替换为水方块(暂时没有找到相应的解决方案)
部分原版结构全被水覆盖,可能会影响原版结构的功能(比如还有村庄无法生成村民等)不知道这里怎么解决呢?
部分地表植物错误的出现了空气方块(这里的解决方案我们想到的是一样被水方块替换掉,然后我们再自行添加类似水草的其他植物)
除此以外,因为整个世界被水所覆盖,所以原有的生物不能满足生成需求,所以我们初步想通过添加一系列修改版生物来实现...
以上就是我们最近对于扩展玩法的基本逻辑修改,对于以上修改你还有其他什么好的建议呢?可以在下方评论区反馈
本期问题汇总:
1.附加玩法修改逻辑是否合理,如果不合理不知道您是否可以提出更好的修改建议呢?
2.水下能见度问题会影响前期水下探索难度,是否保持原版的玩家行为,不修改为玩家只能在水下呼吸?
3.针对水方块生成中一些不完美的地方,您认为是否需要进行修改(影响游玩)吗?
感谢大家的浏览,具体更新方案以及最新进度,我们下期周报见!
Comments 4 条评论
有建议在这里评论哦~
@NIANIANKNIA 爱
水中可种植植物:在水中引入可种植的食物植物,如“水藻菜”和“菱角”,这些植物可以在水下环境中生长,提供玩家稳定的食物来源。
平衡机制:为了保持游戏平衡,随处可见的水生植物恢复的饥饿值较少,而恢复较多的植物可以通过探索宝箱或完成特定任务获得。
绿色元素:保持陆地上的绿色元素丰富,增加水下植物的多样性,使得水下世界也充满生机。
种植空间:考虑在水下设置特定的种植空间,玩家可以通过建造或探索获得这些空间,用于种植高价值的水生植物。
@离-IsLa 已采用该建议